GALASTAR星河对虚拟大屏幕内部进行三线性滤波完全消除了镜头推拉时虚拟大屏幕内部视频纹理闪烁的问题,对大屏幕边缘进行多重采样滤波的方式来进行边缘抗锯齿运算,从而使得虚拟大屏幕运动过程中边缘光滑无明显锯齿,大屏幕内视频信号清晰无闪烁。同时,GALASTAR星河可以对虚拟大屏幕的播放内容缩放、旋转等参数自由设定,丰富了节目内容和表达方法。
GALASTAR星河系统的硬件性能
GALASTAR星河系统是业内的可以基于任何电脑进行视频图像渲染并输出的虚拟演播室系统,具有视频图像工作站和视频板卡的无关性,因此我们总是可以选用新快的视频图像工作站从而使得系统的渲染能力大副提高,充分享用了主板、CPU、显卡、内存等的飞速发展带来的优越。系统的视频输出采用HD-SDI输出卡,提供了的视频图像质量。
设计原则
用户的需求是我公司设计方案重要的前提,而成熟、的技术和今后的技术发展趋势是我们设计方案的依据,这两者的结合则是我们在设计该系统时的思考。
系统设计坚持“技术的性,使用的实用性,价格的合理性”的原则。在满足节目录制要求的情况下,充分考虑系统的可用性、规范性、可靠性、安全性、兼容性,同时具有系统的性、良好的升级、扩展能力,我们的目标是:满足用户需求、照顾长远利益、为用户提供性能价格比优的系统。
场景中所有物体既可以采用三维建模软件设计制作的三维模型,也可以是场景中实时生成的动画效果,每个虚拟物体都可以结合场景的需求实时做出旋转、移动、缩放、变形等动态调整,可以较大地丰富场景的真实感与活泼感。
GALASTAR星河虚拟系统可以立编辑动画轨迹,动画轨迹作为立的事件存在,可以基于关键帧进行编辑每一个节点的位置、姿态、缩放比例等9个参数,并在时轨上编辑事件,以决定虚拟物体什么时候以多快的速度沿动画轨迹运动;
GALASTAR星河虚拟系统对遮挡层无限制,当虚拟物体到虚拟摄像机的距离小于演员到真实摄像机的距离时,虚拟物体自动出现在人前,反之,自动出现在人后,掩模是自动生成的;系统提供8盏虚拟灯光,可以分别对虚拟灯光的颜色、位置、方向、衰减等属性分别调整,同时,虚拟灯光还可以沿轨迹运动,较大的丰富了场景的灯光效果;
虚拟演播室介绍
虚拟演播室系统是以视频流的软件图像处理为主,软硬件结合,涉及电子、机械、计算机、图像处理、光学、控制算法等众多领域的一种复杂系统,有很多硬件设备可以选用,也有很多设计方案可以采纳,不同的设计方案会出现不同的效果,因此如何选用一种为经济实用、、功能强大、被用户接受的方案是设计者的首要任务。
系统具有三维空间、三维模型和三维跟踪,广播级图像输出,可同时实时渲染数十万个三角面片、两百多兆纹理贴图、全部类型的灯光及指数型光照模型、多路活动视频,因此可以实现大场景、精细化、色彩丰富、任意组合的虚拟光效及特技效果的虚拟场景,系统稳定性强,建模人员可以无所顾及的以任意复杂度逼真建模。系统的功能较为强大,视图轨迹编辑,基于轨迹的播出控制,任意虚拟物体、虚拟灯光、特技效果均可按场频进行任意运动、旋转和缩放,而且它们的属性也都可以实时调整。
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