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声聚焦:当声波入射至凹形界面时,声音就会产生声聚焦现象。造成声音在某点上特别的响,室内的声压产生不均匀的现象,严重的在此区域内无法唱歌,话筒拿到这里就会产生啸叫。
声染色:当由于某种原因造成声音中的某一频率得到过份加强或减弱时,就将破坏房间内声音的均匀性,这种现象我们称之为声染色。例如,驻波能改变声音原有的特性,在某些频段出现峰值,改善的方法是室内物品摆放避免对称。
扩散性:
扩散性是当今建筑声学的重要指标。声音扩散的均匀是指在各个点的声压级控制在一定的范围内,这要求在一定的扩声增益下,声音在包房内分布的均匀。
分贝与声音叠加
分贝(dB)是声音的计量单位。
为何不用功率来计量声音?一个重要的原因是声功率很小,普通人的喊声只能用微瓦(uW)来计量,要百万人的大集合才能用得到普通的瓦(W),如果计量声压(声波引起的大气压力)或声强(单位面积的声功率),计算量很大且相当不直观。因此改成现行的对数标度,既简化运算,又便于直观理解。
清晰度:清晰度是一个很重要的指标,对于音乐而言清晰度是指声音的层次感、声音力度和声象定位。不同的声源对于清晰度的要求是不同的,语言声更多的房间,要求每个字都听得清楚。
混响时间:混响时间的长短、混响强度的大小对于音质的影响很大。时间长,声音就会混浊,影响清晰度和可懂度;混响时间过短就会出现声音很干很涩,缺乏亮度和浑厚感。对于有扩声系统的场所,不应该有回授(啸叫)。
频响特性:室内的装修材料的不同就会产生吸声特性不同。吸收和反射的不一样便产生了频率响应的问题。理想的环境是包房内的声场应该对于各个频率的反射和吸收比较均匀,否则会发生畸变和失真。
频率
声源振动,会引起空气介质的振动,介质的质点在1秒内的振动次数就是频率,单位赫兹(Hz)。它与声源振动的次数是相同的。有了频率,我们可以很简便地以空气中传播速度c=340m/s的常数计算出声波每个振动周期所传播的距离,这个距离叫做波长,单位是米(m)。