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响度纯物理量,属于对声音的强度感知的范畴。注意是声音的强度而不是物理量声强(Sound intensity)。而响度级则不同于响度,不仅和感知相关,而是介于感知和物理量之间[1]。
Psychoacoustics: Loudness belongs to the category of intensity sensations[1]
...loudness level is also important. This is not only a sensation value but belongs somewhere between sensation and physical values[1].
声音是由物体振动产生的。声音的传播需要介质,它可在气体、液体和固体中传播,但真空不能传声。声音在不同物质中的传播速度也是不同的,一般在固体中传播的速度较快,液体次之,在气体中传播得较慢。并且,在气体中传播的速度还与气体的温度和压强有关。有规律的悦耳声音叫乐音,没有规律的刺耳声音叫噪音.响度、音调和音色是决定乐音特征的三个因素。
3、音乐厅、演讲厅、教堂、播音室、私人琴房等场所的音质控制,或者说如何让声音效果更好,这些是属于建筑声学范畴;
4、*潜艇舰艇的声呐探测等,这些是属于水声学的范畴;
房间只要有空间就会有混响。那么混响时间的长短就至关重要了。会影响一个房间的语言清晰度。适合的混响时间对于人的听觉心里影响也很大的。
研究方向
(01)超声检测
(02)水声学
(03)换能器与传感器
(04)声信号处理
(1) 当用对数dB表达增益随频率变化的曲线时,可大大扩大线性增益变化的区间。通过上一小节,我们已经明白人耳可听的声压幅值波动范围为2×10^-5Pa~20Pa,而用幅值dB表示时对应的dB数值仅仅为0~120dB。
(2) 计算多级放大的总增益时,可将乘法化为加法进行运算。
(3) dB值可正可负。正值表示增大,负值表示衰减。若x/x0<1,则dB值为负值。也就是说测量值大于参考值的为正,小于参考值的为负。
(4) 幅值比互为倒数时,dB值互为正负。这是因为:
(5) dB值与线性幅值比的关系如下表所示:
表中红色字体表示的是几个比较重要的dB值,我们应该要记住,因为我们经常要用到它们。像dB增大6dB表示线性幅值增大一倍。
我们在火车的候车室、KTV、商场、酒店餐厅等地方经常见到它们的墙面是凹凸不平的,摸上去觉得咯得慌。那是因为它们的墙面或者天花板上刷涂的是吸音涂料。因为吸音涂料粘接牢固、防水、防火、防腐、隔热保温、吸音功能,所以很多大型公共场所都会选择用吸音涂料来装饰、不仅仅是因为美观,较主要的是它的安全性能很高。
一个房间的频率响应均匀会让你说话和听到的声音显得自然无比。相反的,如果一个房间的频率响应有缺陷,就会让你的说话有障碍。例如房间低频的响应过大,那么你说话就会嗡嗡的,感觉很浑浊。当然,房间的频响是和混响时间紧密的结合起来的。
尖锐度,描述纯音色彩的量,也就是尖锐程度,基于响度计算,;
粗糙度,可以被描述为声音时域掩蔽模式的参数,和信号时间变换快慢有关。汽车工业中,可以用来判断一个声音是否“sporty”;
抖动强度,和粗糙度定义类似,主要区别在于,抖动强度在调制频率在4Hz的时候达到*大(粗糙度为70Hz),和人说话时候声音波形的抖动相似。4Hz也是人每秒发出的音节个数相当,因此人的听力系统对这个4Hz的调制频率也*敏感[2]。