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场景中所有物体既可以采用三维建模软件设计制作的三维模型,也可以是场景中实时生成的动画效果,每个虚拟物体都可以结合场景的需求实时做出旋转、移动、缩放、变形等动态调整,可以较大地丰富场景的真实感与活泼感。
GALASTAR星河虚拟系统可以独立编辑动画轨迹,动画轨迹作为独立的事件存在,可以基于关键帧进行编辑每一个节点的位置、姿态、缩放比例等9个参数,并在时轨上编辑事件,以决定虚拟物体什么时候以多快的速度沿动画轨迹运动;
GALASTAR星河虚拟系统对遮挡层无限制,当虚拟物体到虚拟摄像机的距离小于演员到真实摄像机的距离时,虚拟物体自动出现在人前,反之,自动出现在人后,掩模是自动生成的;系统提供8盏虚拟灯光,可以分别对虚拟灯光的颜色、位置、方向、衰减等属性分别调整,同时,虚拟灯光还可以沿轨迹运动,较大的丰富了场景的灯光效果;
安全可靠性
演播室系统设计时就考虑到应该具有高度的安全可靠性和兼容性。基于开放的操作系统对计算机的硬件具有高度兼容性,不会因为硬件发展时带来风险。设备均采用广播级及器件和可靠的音视频接口背板等均**了设备的硬件质量和电气性能。系统多功能一体化设备,只需一个人就能实现多种更能设备的工作状态设置,避免了多人操纵因协调问题产生的人为误操作。
为了使节目画面更加丰富,GALASTAR星河系统内嵌了可以生成雨雪、落叶、礼花、游动的鱼、飞行的蝴蝶等效果的虚拟*。*物体同三维物体一样,可以实时改变自身的三维空间坐标、空间姿态参数和空间缩放参数,并可在时轨上沿特定轨迹运动,将这些景观添加到拍摄场景中,可以更好的烘托出不同风格节目的现场气氛。GALASTAR星河还具有全场景雾化功能,雾的浓度、颜色、衰减等参数均可实时调整,为节目的拍摄增加了真实感。
系统基于Microsoft较新渲染平台,运用了大量的优化算法,**较大限度地发挥视频服务器**的硬件渲染性能;采用基于硬件加速的三线性滤波和全场景反走样技术,**得到的画面质量光滑细腻;对场景中的物件纹理贴图采用了MipMap处理技术,从而**了动态物件的纹理不会产生抖动现象,得到流畅精致的节目画面。