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让人轻松感受到来自前、后、左、右、上、下360度*覆盖的立体声场,高度还原电影录制现场,营造身临其境的感觉,可以轻松感受声音界移动的“3D”*。
一般来说,电影的发行方从制作方那儿拿到成片之后,会为影片制定并实施一系列的营销推广策略,其中一个重头戏就是去洽谈并确定好这部电影的排片,即这部影片在电影院一整天的播放电影数量里可以占多少。
以自然声演出为主的场所,要求尽量不使用电声或者少的使用电声作为补充。这就要求建声设计考虑声扩散和反射,当演员站在舞台上发声时,声音被扩散和放大,就是大家常说的反声罩结构。形象的比喻就相当于把舞台台口做个大喇叭形状,把声能汇聚到观众厅。这种做法实际上是通过构造面控制声音的反射,在实施过程中,包括吸声材料的选择,尺寸,安装等很难和做到和设计完全一致。所以很多音乐厅实际的效果并不是很出色,一般做十个音乐厅有三四个声音优秀的就不错了。
电影院则不然,影片都是在混录棚里完成的,需要的各类长短音效都会在制作中添加,整个声传导都是有电声完成的,并且录音棚的混响时间一般都很短,0.8秒以下,为了更好的还原影片的音效,电影院也需要短的混响时间才能更好的还原在棚里制作的声音。因此电影院的建声处理就比较简单,就是一个字,吸声。尽可能消灭反射声,更好的重放影片的音效。做吸声一般相对简单。
两者的差异显而易见的,前者需要控制和增强反射声,后者需要消灭反射声。
两者相同点是对于背景噪声要求尽量低,不出现声缺陷。
简单来说自然声演出的剧场混响时间要长一些,大概1.5~1.8秒左右,电影院要短一些,0.8秒以内