15
随着生活的改善,人们更多的追求精神上的生活享受,看一场喜欢的电影,追求声音与视觉的享受,体会电影故事情节给我们带来的思考,听一场演唱会,看喜欢的歌手,听喜欢的歌,温暖午后,去图书馆看看书,看看书中别人的故事是否会给自己一些启发......
音乐厅、电影院、图书馆......已经成为现代生活不可缺少的一部分,音乐厅、电影院、图书馆……的质量也关系着我们的生活质量。对于音乐厅、电影院、图书馆等的质量主要包括音质效果与装饰效果。装饰效果可以给人带来更多视觉上的冲击。音质效果大家就很少关注了,但它却是音乐厅、电影院、图书馆较重要的一部分,音乐厅需要一个安静的环境让我们享受音乐的美妙,同时它还得使音质悦耳,电影院同样需要一个安静的环境同时还得使电影院的放映声不影响周围的住户,电影院要求音质清晰,图书馆大家都很清楚,看书是需要一个安静的环境的。
音乐厅、电影院、图书馆的设计都要考虑声学,有些音乐厅、电影院、图书馆的设计更多的是注重装饰装修带来的视觉效果,虽然装修出来音质效果也能用,但终究不是较理想的音质,有些事装修出来根本不能用,又来进行声学改造,这样既费时又费力,所以在装饰装修之前就应考虑到声学设计装修。
像音乐厅、电影院、图书馆这样的大型公共场所都需请专业的声学公司做声学设计声学装修。它需要根据声学规范确定混响时间,确定总吸声量,最后确定材料的选择与施工,它还要考虑整个厅堂声场的均匀度,不能有回声、二次回声、声聚焦等现象出现。音乐厅、电影院、图书馆还需具备好的隔音效果,使用怎样的隔音材料或者结构隔音效果较好都要根据具体的环境噪声和厅堂的用途决定。
四川海岩声学科技有限公司是一家因应时代而生的专业从事声学设计的公司,他们不做一般的装修,只专注于声学事业。
有关建筑声学的记载较早见于公元**世纪,罗马建筑师维特鲁威所写的《建筑十书》。书中记述了古希腊剧场中的音响调节方法,如利用共鸣缸和反射面以增加演出的音量等。当时也曾使用吸收低频声的共振器,用以改善剧场的声音效果。
15~17世纪,欧洲修建的一些剧院,大多有环形包厢和排列至接近顶棚的台阶式座位,同时由于听众和衣着对声能的吸收,以及建筑物内部繁复的凹凸装饰对声音的散射作用,使混响时间适中,声场分布也比较均匀。剧场或其他建筑物的这种设计,当初可能只求解决视线问题,但无意中却取得了较好的听闻效果。
16世纪,中国建成*的北京天坛皇穹宇,建有直径65米的回音壁,可使微弱的声音沿壁传播一二百米。在皇穹宇的台阶前,还有可以听到几次回声的三音石。
18~19世纪,自然科学的发展推动了理论声学的发展。到19世纪末,古典理论声学发展到较高峰。20世纪初,美国赛宾提出了*的混响理论,使建筑声学进入力学范畴。从20年代开始,由于电子管的出现和放大器的应用,使非常微小的声学量的测量得以实现,这就为现代建筑声学的进一步发展开辟了道路。
混响时间T是当声源在房间内停止发声后,残余声能在房间内往复反射,经过吸声材料吸收,其声能密度下降为原有数值的百万分之一所需的时间,或者说房间内声能密度衰变60dB所需的时间。
根据声学技术要求,一定容积的会议室有一定混响时间的要求。一般来说,混响时间太短,则声音枯燥、沉闷;混音时间太长,声音又混淆不清。因此,不同的会议室都有其较佳的混响时间,如混响时间合适则能美化发言人的声音,掩盖噪声,增加会议的效果。具体混响时间的计算公式如下(目前更多的是采用计算机辅助声学设计软件,如EASE3.0进行混响时间的计算):
T=KV/{S[-2.3lg(1-a)]+4MV}
其中:K为房间形状的参变数,一般取0.161; V为房间容积(m³);S为房间内吸声物总表面面积(m²);
a为室内平均吸声系数; M为空气衰减系数;T为混响时间(s)