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频谱一般由声级计的 RTA 实时频谱功能测得,它代表声音在各个频率的分量。频谱适合那些优化音响系统或房间声学的应用。典型的 RTA 测量分辨率有 1/1 倍频程和 1/3 倍频程。要理清这个概念,可以想象一下钢琴。1/1 倍频程就是每个倍频(12 个半音)一个值,1/3 倍频程则每 4 个半音为一个值,1/6 表示每两个半音一个值,而 1/12 测量的是钢琴的每一个键。
对于传播途径,要考虑:
房间的3D建模
复杂表面
材料表面阻抗 (Impedance)
衍射,散射系数等除了镜面反射的声学现象(针对几何声学,数值声学计算全声场*单独考虑各种声学现象)
1990 —— 现在:可听化(Auralization)
现在我们终于迈入了现代化。“可听化”一词并不是可以听话的意思,而是与视觉的可视化 (Visualization)相对应的词汇。举个较简单的例子,当你在电脑里面建了一个房间的声学模型,从前你只可以用眼睛看到模型计算出来的各个参数,而现在有了Auralization,你还可以用耳朵去听这个房间的声音效果——就像在真实世界一样。Auralization经常和虚拟现实结合起来,把现实世界的声环境转到虚拟世界里,结合Visualization,让人身临其境。比如你在打游戏,看到在房间里,前面有个人在打枪,那么你听到的声音一定要从前边来,才能**良好的游戏体验。而这个声音是一定要通过严谨的声学计算生成的
声压级 LAF、LAeq ... 到底什么意思?
这些都是常见的描述声压级的参数。从左开始,个字母一定是大写的“L”,它代表的就是英文单词“Level(电平/级别)”,这里就是通过麦克风测得的声压级(声学)或从音频元件输出的信号电平(音频)。
*二个字母一般是“A”,“C”或“Z”。它们被称作“频率计权”(计权译自英文“weighting”,也称加权),表示某些频率的值被应用了对应的计权或滤波。声压级单位为 dB(A)或 dBA 时,也表示该结果采用了 A 计权。