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1990 —— 现在:可听化(Auralization)
现在我们终于迈入了现代化。“可听化”一词并不是可以听话的意思,而是与视觉的可视化 (Visualization)相对应的词汇。举个简单的例子,当你在电脑里面建了一个房间的声学模型,从前你只可以用眼睛看到模型计算出来的各个参数,而现在有了Auralization,你还可以用耳朵去听这个房间的声音效果——就像在真实世界一样。Auralization经常和虚拟现实结合起来,把现实世界的声环境转到虚拟世界里,结合Visualization,让人身临其境。比如你在打游戏,看到在房间里,前面有个人在打枪,那么你听到的声音一定要从前边来,才能**良好的游戏体验。而这个声音是一定要通过严谨的声学计算生成的
*三个字母一般是“F”,“S”或“I”,它们就是“时间计权”。F = 快速(Fast),S = 慢速(Slow),I = 脉冲(Impulse)。时间计权的目的是让声级计上测得的数值更*阅读,它让快速变化的数值变得稳定,使得显示出的结果方便读取。
声压级和频谱
我们平常说的声压级其实是“宽频带声压级”,也就是声级计测得的单一声压级值,这个值的计算用到了各个频率(从 20 Hz - 20 kHz)的分量。它的单位一般是分贝(dB/dBSPL),这是一个对数单位。也就是说,如果声音的能量加倍,测量结果将增大 3 dB。如果声音能量增大十倍,人耳会觉得声音“变成两倍响”,反映在测量读数上即增加 10 dB。
LAeq 并非一直都是直线。如果 LAeq 是连续测量的,那它体现的就是从开始测量到当前时间点这段时间内的等效值 - 它随着时间推进而变化,